2024-11-23 11:12:07 | 效率ppt
这是ProtocolLabs创始人JuanBenet在EthCC2021上的演讲概要,查看完整内容:
Filecoin网络是面向生态的,它与ProtocolLabs搭建模块化解决方案的倾向是一致的。因为它本来就是设计给其他人使用,所以Filecoin在Web3领域的其他栈、应用和生态里如鱼得水。自从其在2020年10月的启动开始,Filecoin已经增长到超过8exbibytes的可用存储空间,有超过400个项目进入了这个生态。以太坊就是一个能持续证明其可协作性和共同利益的生态系统。
Filecoin+以太坊
Filecoin和以太坊虚拟机(EVM)
Filecoin生态意识到网络支持智能合约的好处。最初,开发者社区相信架设在以太坊和Filecoin之间的桥服务足够在Filecoin上支持智能合约了。不过,通过桥来使用智能合约是很笨重的方式,相比于直接在以太坊实现智能合约的功能和可组合性更是不足。有一个提议是在Filecoin上加入以太坊虚拟机(EVM),从而在存储层启用对智能合约的支持,以及为这两个生态的结合提供更多机会。
开发者工具和资源
Fleek:让用户能为去中心化网络架设网站、存储和分发文件及开发dapp。Fleek可以让每一个人(从专业的开发者到日常的互联网用户)更容易以去中心化的方式创建app和存储文件,从而加速去中心化网络的采用率。Fleek可以在Filecoin上进行自动化存档,并通过ENS(以太坊域名服务)这样的应用来利用以太坊的生态系统。
Web3.Storage:是一个让开发者在Filecoin去中心化存储网络上存取数据的简单接口。Web3.Storage为开发者(包括以太坊dapp开发者)提供了搭建应用的简单方式,这些应用可以带有冗余的去中心化的存储以及安全的内容寻址数据。
PowerLoom:以去中心化的方式将链上和链下数据聚合起来以生成带有密码学证明的快照。它旨在通过一个丰富的节点和利益相关者生态系统(他们被激励参与到协议里)来搭建信任,并按需提供洞见。PowerLoom特别适用于以太坊DeFi这样的生态,这类系统是非常复杂的,而且需要基于验证的信任。
DeFi应用
SecuredFinance()是一个综合平台,整合了基于智能合约的点对点固定利率贷款、抵押品管理服务、货币间交易和其他类型的利率产品。SecuredFinance的协议是去中心化的点对点金融协议,提供了由以太坊智能合约赋能的区块链上的中后台银行业务。SecuredFinance可以满足Filecoin网络内的需求,它提供的解决方案能够满足Filecoin存储提供者对FIL贷款的强烈需求。
数据市场
OceanProtocol()是一个在Filecoin上搭建的数据市场。Ocean的数据token(datatokens)是以太坊ERC-20token,可以轻易地用于发布和消费数据服务。如果你有1个数据token,你可以访问一个特定的数据服务。Oceanmarket是一个专门为数据服务的去中心化交易所,它分叉了一个BalancerAMM(自动化做市商)来降低gas成本。在这个市场中,用户可以对数据进行发布、购买、销售、消费和stake操作。
通过Filecoin,用户可以利用Ocean来发起自己的Filecoin数据市场,或创建一个FilecoindataDAO或指数基金。通过OceanProtocol的工具和Filecoin的去中心化存储数据库,我们正见证新生的开放数据经济。
视频应用
LivePeer:是一个去中心化的在线视频流媒体基础设施,由以太坊区块链确保安全性。将Filecoin和IPFS结合提供存储和内容分发功能后,去中心化视频应用就成为可能了。
Voodfy:正为私有的视频架设服务提供去中心化工具。这是一个多功能的安全流媒体解决方案,让用户能完全控制自己的内容,这包括了访问权的设定以及变现的方式。它利用了Livepeer、Ethereum、TextilePowergate和Filecoin.
VideoCoin:正搭建一个能可靠地创建、存储和交易基于视频的NFT解决方案,它可以绕过在以太坊上存储实际内容时固有的复杂性和费用。VideoCoin正将其去中心化视频处理网络与Filecoin整合起来,以搭建首个专门为创建和交易视频NFT服务的平台。这个平台是新生的全球数字收藏品市场急需的一部分。
NFT
nft.storage()是一个由ProtocolLabs实验室和Pinata支持的服务,它专门为存储NFT数据而设计。
nft.storage让开发者通过内容寻址和去中心化存储来保护其NFT资产和相关的元数据,确保所有的NFT遵循最佳实践以实现长期的可访问性。 效率ppt
未来的使用场景
随着Filecoin和Ethereum生态系统的成长和重叠,会出现更多的新生用例和开发者机会。一些可以进行创新的用例包括:
可组合的DeFIL
将存储和Defi的世界结合可以产生一些机会。人们可以将市场订单(如要价、出价和交易)带到一个去中心化交易所上,以观察市场是如何评判这些订单的价值的。通过这样的能力,生态系统可以开始想象硬件期货(hardwarefutures)和时空期货(spacetimefutures)等的出现。
数据丰富的NFT
NFT将会越来越复杂,而Web3社区需要探索采用数据丰富(data-rich)的NFT的方式。VideoCoin已经将其视频处理引擎与Filecoin连接起来,以结合以太坊对NFT的支持能力及Filecoin的存储能力。像VideoCoin这样的工具可以用来创建一类新型的NFT,如短电影、视频片段和完整长度的专题特写。
按观看次数支付的媒体
通过在Filecoin上存储的信息,我们可以利用以太坊的token支持能力去创建由token保护的页面和媒体(文章、电影和音乐等)。我们可以复制Web2时代的按观看次数支付模式,而无需复制数据和广告模型。
这只是一个开始!Filecoin和以太坊生态有长期的协作历史和机会,未来可期。
web3需要什么编程语言
web3需要RUST编程语言。Rust是一种相对年轻的编程语言,但已经在区块链行业中证明了它的效率。不久前,它被Parity带到了聚光灯下,Parity已经开发了一个相关的以太坊客户端。
相关例子:
Solana—高性能区块链,加密货币中增长最快的生态系统。它提供低成本(对开发人员和用户来说低于0.01美元)和快速的交易(400毫秒的区块时间)。
Substrate—一个区块链框架,允许开发人员快速、轻松地为任何用例构建自定义的区块链。
NEAR—一个完整的生态系统,包括分片、权益证明、第一层区块链、一个基金会和一个庞大的社区成员网络,其中包括开发人员、企业和创意创造者。
Parity.io—一个用于去中心化web的区块链基础设施,提供协议大规模无缝操作,并允许人们进入web3.0的世界。
Polkadot—一个去中心化的Web3.0区块链网络,支持跨链互操作性和可扩展性。
零基础入门学习Web3,应该怎么入门?很高兴回答您的问题,其实入门Web3.0并不难,关键在于是否可以系统的学习和掌握知识。接下来,给大家介绍一下入门Web3.0的三个方法:
1、自学。现在网络上有很多的Web3公开课和一些教程文章,都可以帮助大家学习。识链大学的建议是,先从Web3.0的概念学起,然后逐步掌握区块链、NFT等内容。如果是自学的同学,建议人手备一份识链大学出品的《Web3.0百科词典》,对学习大有好处。
2、互助学习。和自学不同,互助学习可以避免大家走弯路,学习过程中遇到的很多问题也能得到解答。比如像哈希碰撞、哈希算法、默克尔根等一些区块链技术上的难点,在互助学习中能得到解决。现在很多的DAO组织,都提供这种学习氛围。
3、课程学习。还有一种呢,就是通过观看视频学习。以识链大学制作的Web3.0入门课为例,该系列课程共计12堂课,涵盖Web3.0的各个方面知识点。和自己公开课不同的是,首先这个课程非常系统,学习过程中老师会给予解答。其次呢,课程会附带详细的讲义教材,一边学一边看,学习效果肯定好。
Web3.0入门课系列课程189页的PPT,下图是关于钱包的1页PPT教材
Web3开发者堆栈对于开发者来说,为了实现Web3快速上线的需求,通过运用该非包容性的技术堆栈,能够为web3开发人员带来最好的运用体验。
Web3库——WEb3.js和Web3.py以及软件开发工具包等Web3库,使开发者连接区块链接口更加简捷高效。
智能合约——智能合约是通过solidity语言编写的,已经熟悉JavaScript和Python等语言的开发者将非常容易掌握。
节点和Web3提供者——开发者可以通过Ankr全球分布式节点与区块链进行通讯,Ankr全球分布式节点提供便捷、稳定的服务,可以有效节约开发时间。
Web3钱包——也简称为加密钱包,如MetaMask、Clover等。加密钱包是用户通向Web3的通行证,充当身份以及加密存储机制。在区块链上进行“写入”或交易操作时,用户必须对交易进行身份验证并支付Gas费。
web开发的步骤是怎么样的web开发流程其实并不复杂,如果概括来说应该是这么几个步骤
1.客户沟通,了解客户需求,拟定需求分析文档。
这是第一步,当然也是最重要的一步,如果说整个web开发是盖楼房,那这一步就是了解到底自己想要盖一个怎样的楼房。连这个概念都没有,谈何盖楼房?不过这一步也是最让人头疼的,因为毕竟客户不是技术人员,他们描述的很多需求其实都是非常抽象的。这些都要通过自己不断的沟通不断的摸索才能把握住客户的心理,尤其在美工设计方面,有时候你觉得很好的,可能客户就不满意。我就不赘述了。
2.数据库设计。
这一步也非常关键,因为整个数据库设计的好坏直接关系到你项目数据表之间的关系逻辑是否清晰,是否全面,是否冗余。在数据库设计的时候要遵循给定的命名约定,要有一定的规则,这样以后使用起来就会方便很多。还要理清各表格之间的关系,以免出现逻辑混乱。
3.网站布局设计
这一步就是真正地开始页面设计了,也就是设计建筑框架图纸了。你不需要把什么都做到很精细,可以通过一些软件把基本布局设计好,总共有几个页面,每个页面要完成什么功能,把页面之间的联系粗略打通,让客户可以知道你的整个网站整体是怎么样的流程,可以完成怎么样的功能,如果客户基本满意,那么你就可以进入下一步了。
4.页面设计
这一步就算是对建筑的具体设计了,精确到每个细节。这一步可以完全在PS中完成,比如设计一个index模板,其实一个index就能代表整个网站的整体风格,如果客户对你的整体网站设计风格满意的话,你就可以着手设计其他页面,然后切片写css+div这些美工需要完成的事情了。切片概括起来讲就是把你需要的图片素材整理出来,然后在制作html页面的时候可以加以使用,把设计好的页面用html完整地表现出来。
5.服务器代码设计编写
这一步就是php、jsp之类的服务器语言编写了(其实是跟页面美工同时进行的),因为只要整体的网站功能和布局都清楚了,代码师完全不需要考虑表现层是怎样的,而只要完成自己逻辑层的功能就够了(这就是MVC体现出来的好处)。这一步就是对服务器代码进行编写,完成网站需要的具体功能。
效率ppt(https://www.xlppt.com)小编还为大家带来单一卡通人物插画-PPT里的卡通人物插画怎么制作?的相关内容。
卡通人物简单画法可爱卡通人物的简单画法可以通过以下几个方面来实现:
1.确定比例与图形组合
首先需要确定整个卡通人物的大小比例和基础图形的组合。一般来说,以面部为中心,头部为基础,往下逐渐延伸四肢和身体,最后勾勒出整个形象。
2.单元素表现肢体和部位
通过勾勒出身体和四肢的基本形状,再减少细节并增加元素的简单性来表达真正的卡通风格。例如将手臂和手由多种角度组成的曲线简化为几个杠杆,腿部以直角三角同侧简化呈前向姿态。
3.用简单线条勾勒特征
要想让卡通角色有个性和特殊性就必须依靠某些特征区分于其他卡通角色。这个时候我们不妨从眼睛入手,因为眼睛代表了这个角色个性的核心,后续也可以逐渐营造出其他的让人难忘的特征。
4.简洁明了,强调表情
卡通人物最大的特点就在于它的动态草图,因此在描绘时需要简明易懂、流线型,可以用一些弯曲浑圆的连贯线条来表现身体的姿态,并以极简洁练为手法。
5.细节和色彩搭配
细节和色彩的选择是突出卡通风格的重要环节。例如,在进行线条勾勒时可以采用黑色和白色相互辉映,增加鲜明对比;在区分眼神、天气、色泽等各方面则可以选择富有个性的丰富色彩。
6.从实际生活中获取灵感
想要创造出有趣且富于创造力的卡通人物,需要时刻保持对周围环境和生活细节的观察,寻找能够激发创作灵感的元素和线索。例如可以把自己身边的宠物、亲人或朋友的特点融入形象中,以此为草图构建来制作更加简单且生动的卡通角色。
7.不断练习,提高技巧
卡通绘画技巧需要不断地锤炼和提升,只有不断练习、尝试和探索,才能更好地理解和把握卡通人物的本质和精髓。因此,在平时的绘画过程中要多加实践和钻研,提高自己的基本功和想象力,逐渐把卡通人物的简单画法体现得更加淋漓尽致。
8.利用数字工具进行创作
在如今的数字时代,越来越多的艺术家开始利用各种数字工具来进行创作,这也同样适用于卡通图像制作。利用数字绘图软件,可以更加便捷和高效地制作出富有个性和特征的卡通形象,实现向量化和绘画规范化。
总之,卡通人物的简单画法需要以形象感为核心,采用简约流畅的线条勾勒方式,通过几何图形和肢体元素的组合以及特点细节的表现来增强其生动性和活力,不断创新和完善技巧是制作出更好的卡通形象的关键。
PPT里的卡通人物插画怎么制作?这个问题,我想先重点说明的是——题主问的是PPT里的卡通人物插画怎么「制作」,而不是怎么「画」——这就意味着我们并不一定需要大费周章的自己去画小人。
毕竟,制作PPT本来就包含了两种方式,有需要自己手动完成的,也有借助素材完成的,卡通人物插画更多是属于后者。
以我个人的经验,卡通人物素材主要有以下几个来源:
素材网站
这里只推荐一个网站——Freepik:
搜索你想要的素材关键词(英文)进行搜索:
在结构中勾选Vectors(矢量)和Selection(免费)分类:
这样筛选后的就都是免费的卡通素材了:
下载素材后,得到的是Ai文件(需要安装Ai软件才能打开),而非图片,这样的好处是其中的任何部分都可以单独选中并导入PPT进行修改。例如我可以只要画面中的某一个小朋友,而且想把她的衣服、头发颜色等进行修改。
如果要做得更细,甚至可以在PPT中用编辑顶点功能修改人物的动作。
我前不久就做了一个课件,素材中小朋友是肚子疼:
在Ai中把他单独选中:
导入到PowerPoint后(左)解除组合(右):
修改头发、眉毛颜色变成中国小朋友:
选中手臂后旋转角度,外加编辑顶点、调整辅助元素位置变成胸痛:
最后表达我想要在PPT中表达的意思:
想想看,如果都靠自己画,要达到这种精细程度,一个形象你需要画多久?这一页就有三个人物形象了,一套PPT都是这种风格你又打算做多久?半年吗?
PPT插件
如果要求没那么高,不需要对素材进行二次修改,也不想装Ai,那么可以安装iSlide和口袋动画插件。
这两个插件都有类似的矢量图库资源功能:
iSlide的「插图库」:
口袋动画的「在线PNG」:
都很好用的。
为了你的鼠标和手腕着想,还是不要轻易尝试自己画了吧!
动漫人物简笔画少女简单古风1.动漫人物简笔画
动漫人物简笔画怎样画卡通人物素描
如果绘画技术还达不到凭空想象出人物的表情和动作的时候,建议最好的方法是从临摹开始。
各种绘画大家的作品都可以用来临摹,尤其是要注意大师们所用的色彩和构图方法,以及对人物表情、肢体动作的描绘。这是非常有用且有效的训练手段。
毕竟所谓的“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”,临摹多了,某些固定的、常用的表情动作以及角度,都会得心应手很多。其次就是要多描摹真实照片。
毕竟所谓的生动,就是把假的画成像真的。关键的就是所谓的“真的”。
真的动作是怎么样的,真的眼神是什么样的,那还是要去看“真的”人物是怎么做出来的。而如果是想要画写实主义的漫画人物,比如像平凡、陈淑芬、正子公也、甚至张旺之类的插画大师的作品,那么照着照片画是非常有必要的。
因为那可以极大地锻炼你的人物比例、身体构造、衣物材质等方面的水平。而这其中,人体比例是重中之重。
如果比例不对,细节上再怎么出色,也是一个失败的作品。当然,如果你说的是小新、小丸子、加菲猫之类的动漫人物,请自动忽略这一条。
(但其实这种漫画人物也是要用到比例的,只不过不是那么重要罢了)人体比例实在是非常的重要(我好像已经强调过了?)。如果你对此没有什么信心的话,建议还是从基础学起。
多看一些正规美术教材,至少要看两个部分,一、透视原理,二、人体比例。这两者是所有好的作品的基础,是根本,是土壤,是骨骼,是红烧肉里面的肉,是钱包里的钱。
其实这两个东西学起来也不是很难,一个小时,或者更短,你就能全部理解了。但是,关键在于熟练地运用,以及毫无差错地绘制出来。
这个就没有别的办法可想了,只有多看,多练习。达芬奇画鸡蛋的故事知道吧?人家都这么练了,咱们也不是天才,自然就要更努力。
——当然,如果不是想做那种超级大师的话,也不必天天去练画鸡蛋。——多画几个苹果青椒什么的也就可以了。
人体是自然界最复杂的机械结构。抱歉,忘了这句话是谁说的了。
但是很有道理。人所能做出的动作,几乎达到了无法计算的数量。
所以在熟悉了人体比例之后,就要开始锻炼画人物的动作。一般来说,脸部的动作不是很多,当然,金·凯瑞这种能做出一百多种表情的货色不在普通范畴之内。
所以主要需要锻炼的是全身的动作。这个也是需要多观察和多练习。
观察走路是什么样子的,走路时候打电话又是什么样子的,走路时候一边打电话一边喝咖啡一边还看身边美女一边脚下还绊到一块石头就要摔跤的刹那是什么样子的(其实把以上的这句描述能准确地画出来,就是一幅很有情趣的漫画了)当然,一般来说是没那么凑巧正好能看到这么一个景象的,但是我们的大脑可以想象。把一些基本动作都熟练了之后,也就能组合出各种复杂的动作来。
至于脸部的表情,可以多照镜子,多自己摆摆姿势和各种表情。当然,请单独练习。
不然一会儿摆出冷傲的表情,一会儿又摆出谄媚的表情,你的室友会慌的。镜子也不仅仅用在脸部表情上,如果镜子够大的话,很多你想要画的动作,你都可以先自己摆出来看看,了解一下手臂会是怎么样的一个角度,腰部怎么样扭才会自然,裤腿上的皱褶又是怎么样的。
这在于新手来说是非常有用的,毕竟照着画和想着画,难度完全差好几个等级。另外要提到的重要一点,就是手的绘制。
手是一个非常复杂,也非常令作者头痛的东西。因为分叉太多。
而且每个分叉上还要分为三个小段而虽然手在画面上的位置很小,但却很重要,如果手绘制得僵硬,甚至不合理,人物怎么也生动不起来了。一般来说,我的经验是,练习的时候就自己画自己的手。
正好能看见,而且还有两个,是最好的模特了,还不耽误另一只手来画画。我在练习的时候,曾经画过自己各种姿势的手。
额都是左手这种练习非常有效,你可以精确地把握手在做出各种动作时候的样子是什么样的,关节如何变化,阴影如何铺盖,等等。而这练习最大的好处是可以随时随地做。
只要你有纸笔和一张桌子。等到左手练好了,右手其实就会无师自通。
实在不行的话,还可以借用镜子的帮助,镜子里左手就变成右手了。然后是衣服。
衣服这种东西是很过分的,因为有样式和材质的问题。建议新手先画简单的衣服,这个的好处是不必考虑式样的问题,材质也是单一的。
作用是练习衣服遮盖下的人物身体曲线怎样表达,以及衣服基本的褶皱怎样绘制。有了这个基础,等到都熟练了,就可以进阶到两个不同的发展方向,一是不同材质的衣服,二是不同式样的衣服。
我选择的首先发展方向是不同材质。于是人物就穿起了皮衬衫、麻布衬衫、丝绸衬衫、纯棉衬衫、漆皮衬衫(有漆皮衬衫吗?)因为各种材质所产生的纹路和褶皱都是不同的,光影效果也不同,所以这对于练习素描和色彩的手法是很有用的。
就好像皮质的衣服褶皱很多,但是跨度不大却比较长,也很光滑,高光和阴影对比都很重。而纯棉衬衫的褶皱就大,而且长,但是不光滑,界线很清晰。
而丝绸衬衫则整体褶皱很淡,起伏很柔顺,除非是手肘大角度弯过来,皱纹有,却细小,而且也以圆润居多这种么,也是多看多体。
卡通、动漫人物素描(图片)
拓展资料:初学者铅笔用到8B6B4B2BHBB数越高的铅笔越软,容易上色,也容易改,不易破坏纸面。
从HB开始有H2H3H。
到6H这些是硬铅笔,很难画黑,初期在手法控制能力不成熟时不建议使用。橡皮:4B橡皮比2B橡皮软,擦的干净些,也不易把纸擦破。
接下来是餐巾纸或软纸,因为画动漫人物不可避免牵涉到感光面,所以要用纸巾来擦拭,是铅笔的碳末均匀散开,同时擦过的感光层用干净纸巾擦过后也不易被碳粉给“污染”到。。
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