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为什么从PS2到PS3画面进步明显,而PS3到PS4不怎么明显,PS5会怎样?

2024-04-12 13:26:50 | 效率ppt

今天效率ppt小编整理了为什么从PS2到PS3画面进步明显,而PS3到PS4不怎么明显,PS5会怎样?相关信息,希望在这方面能够更好的大家。

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为什么从PS2到PS3画面进步明显,而PS3到PS4不怎么明显,PS5会怎样?

为什么从PS2到PS3画面进步明显,而PS3到PS4不怎么明显,PS5会怎样?

要解答这个问题要从“进步明显”具体含义与“进步的原因”两个方面考虑

含义

多边形

对于3D 游戏 来说,多边形数是一个非常重要的参数。那么这是什么意思呢?通俗点说,正多边形边数越多,就越趋近于圆形,就越显得“圆润”。当年世嘉推出的DC(Dreamcast)每秒可处理300万个多边形,而索尼的PS2号称每秒可处理7500万个多边形。这一点其实是索尼夸大其词了,实际上并没有那么厉害,在这里我们也没必要纠结于具体数字,我们只需要做一些对比就可以了。(列举如下)

简单多边形数量的提升带来的效果并不是线性的,而是衰减的。当多边形数量达到一定程度时,再往上对于玩家而言也没有那么大的差距了。 举个简单例子,当正三角形增加一条边变成正方形的时候,形状变化较大。而当正九十九边形增加一条边变成正一百边形的时候,看起来都跟“圆形”没什么区别。所以从PS2模型到PS3模型,给人一种质的飞跃,而PS3到PS4虽然多边形也有增加,但是给人的变化并不那么“明显”。其实PS1模型上的多边形到PS2模型变化要更显著,那时候劳拉的胸还可以戳死人呢。

分辨率

PS2平台上640x480是标准分辨率,PS3部分 游戏 可以达到1280x720,而PS4的 游戏 分辨率有的可以达到2560*1440。这些枯燥的数字稍微不太容易理解,我们简单的将这三个理解为看视频的“标清”、“高清”和“超清”(这里只是比喻)。我们在看“标清”视频的时候有一种模糊的感觉,而高清则相对清晰一些,至于超清就是细节都可以展现的淋漓尽致。 使用PS2模拟器的调整分辨率就能够得到超过PS2实机的画面,这个例子可以说明分辨率是影响画面的其中一个因素。

贴图材质

“材质”用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色,光亮程度,自发光度及不透明度等。制定到材质上的图形称为“贴图”。这些定义还是让人有些阅读难度,不如我们就拿下面的两个手雷分析。左边的手雷明显外观要更加清晰,而右边的手雷要模糊一些,特别是手雷上面的字几乎看不清。即便是两边都使用相同的分辨率, 材质的不同依旧会产生视觉层面的差异 。极端一些,试想用4K分辨率来玩《我的世界》,那又能“清晰”到什么程度呢?还不是一个个小方块?

帧率

事实上帧率是一个非常非常重要的参数。帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。我们都听说过“动画每秒24帧”这句话。如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉系统辨别能力(动与静),人类才会认为这是连贯的。一方面 游戏 不断地追求画面,一方面还要保证 游戏 帧率,要知道鱼和熊掌是不可能兼得的。往往一些画面效果相对不错的 游戏 ,将 游戏 控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。随着机能提升,逐渐有些 游戏 可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉 游戏 在画面上面给人更流畅的感觉。 有些 游戏 因为种种原因( 游戏 类型, 游戏 画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。

进步原因

游戏 机的进步

画面上的进步的原因无非是软件层面与硬件层面。随着cpu(处理机)与显卡等硬件的高速发展,软件也不再像之前那样受限制。红白机那种像素风格,在那个年代纯属无奈之举,而现在要是在PS4上面做一款像素 游戏 那只能说明是在追求复古风格。软件层面上来看,各种系统优化,各种软件辅助都可以进一步提升画面效果。像目前微软的天蝎(XBox One X)已经可以做到真4K了,而PS4Pro只能将2K通过差值运算拉伸到伪4K,个人认为PS5是会支持原生4K的,只是支持4K的 游戏 怕不是要牺牲帧率作为代价。

显示器的进步

玩PS2时代的玩家,多数还是在使用CRT电视,俗称“大屁股”或者“大脑袋”电视。PS2的输出有AV线(红黄白3根线),S端子(一个圆口),色差线(色差分量线,5根线)。用CRT电视配合色差线几乎是当时能够达到最好画质的组合。随着后来的“超薄”,“背投”,“等离子”等一些列概念出现后,却发现PS2在这些显示器/电视上面有着明显的锯齿(俗称狗牙)。

到了PS3时期配合HDMI电视/显示器的时候,根据上面提到几个进步层面的综合影响,人们突然发现 游戏 在画面方面真的可以算的上是突飞猛进。到了目前的PS4阶段,同样是HDMI的电视/显示器,如果不使用2K或者4K电视,依然无法发挥一些 游戏 的全部实力。 因此从输出的显示设备层面看,这也是“画面进步”的原因,只不过这个原因并不是在 游戏 本身。

未来

人物模型与恐怖谷理论

恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设,含义是当机器人与人类相似程度超过一定程度的时候,人类对他们的反应便会突然变得极其反感,即哪怕机器人与人类有一点点的差别都会显得非常显眼刺目,从而整个机器人有非常僵硬恐怖的感觉,有如面对行尸走肉。随着 游戏 机的发展,电子 游戏 中的恐怖谷将会越来越常见,特别在“次世代”的硬件中。 因此有些 游戏 为了避开这个效应,不会“尽其所能”地将人物在画面上做到极致。

以上就是我对“PS2,PS3,PS4画面进步,以及PS5画面”的一些理解与分析

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

我觉得大家有点理解错了提问者的问题,首先我承认ps4比ps3画质要好很多(更不要说pro了)那为什么我们感觉不出来呢?我觉得原因有这几点。

一是对比设备进步太大。也就是说在同一时代里的其他设备(包括其他 游戏 机,电脑,手机,cg电影等)的效果的进步远远大于ps4相对于ps3的进步,这种结果会麻痹人们的视觉体验,从而产生进步不大的假象体验。

二是 游戏 创意的减少和 游戏 体验的雷同。现在的一个3A 游戏 制作经费都十分巨大。因此 游戏 制作商一般不敢进行大胆的创新,过多的雷同的 游戏 体验同样会使人民感到 游戏 并没有什么改变的假象,而这种体验也会间接导致了人们对于 游戏 画面进步的麻痹和忽视。

三是恐怖谷效应,我们知道当一个cg人物做到极为像真人时,人们因为知道其是假人所以会产生抗拒心理,这就是恐怖谷效应。也正是因为这个效应的存在,随着技术的提高, 游戏 里的人物会更加制作的像真人,因此在我们明知 游戏 里的人物不是真人时,就会有意识的降低(抵触) 游戏 人物的视觉效果(虽然并没有真实的降低)。因此也会出现画面没有进步的假象。

最后一点可能只是针对老玩家才会出现的效果,那就是演示效果和实际效果的差距,正所谓期望越大,失望越大,我们到现在也没有看到有那个 游戏 能做到当年杀戮地带演示效果的 游戏 画面,所以说......唉,不说了,说多了都是泪......

PS2到PS3时期还属于3D 游戏 大发展的时期,这时候3D 游戏 起步时间不长,PS2上的大部分3D 游戏 看起来仍然非常简陋,从材质、光影到各种特效的提升空间还很大,何况索尼在PS3上使用了和IBM联合开发的cell多核处理器,性能相比PS2有了极大的提高,只是这个架构本身较为特殊,对 游戏 开发者的优化工作不友好。

当3D 游戏 的画质发展到一定程度以后,再往上每增加一点特效就会大幅度提升性能需求,所以说未来 游戏 机的性能提升获得的画面提高很难再像往常那么明显,就像PS3到PS4,尽管PS4的CPU和GPU也有了大幅度提高,但是相比PS2到PS3时期的进步已经感觉小了很多,PS4无非是可以做到更高的分辨率和帧速输出,主流 游戏 的画质也有提高,但是相比PS3末期发布的3A大作,进步并不是很让人满意。

不过PS4的CPU性能也制约了 游戏 的设计发挥,毕竟AMD的美洲豹架构太落后了,到了PS4pro上也不过对这颗CPU进行了超频,所以想要获得更高的CPU性能只有等下一代的PS5,但是就显卡升级来说,我想PS5的提升幅度也不会大于PS2到PS3的幅度,整体上仍然是为了4K分辨率画质下的稳定输出,并且可能实现一定的光线追踪特效,其实就凭这两点其实就足够把PS5的性能压榨到极限了。

问这问题的人是盲人,大家不要歧视他。ps3到ps4直接把画面从720拉倒了1080还带抗锯齿,GTA5里明显草都种满了还不明显,这已经不是近视能解释的了,速速就医吧也许还有救

楼主说的是有道理。我们来看看ps2时代到ps3时代画面主要进步在哪里。首先当然是分辨率标清到高清时代到提升,随着大屏幕时代开始,这是一个飞跃性的提升。另外就是多边形数量质的提升,机能的提升让多变形数量足够满足模型的构建,最大程度的还原真实事物,对比以前的方块手方块脸什么的就能明显感觉到。还有光源贴图等特效的改进,也让场景真实感大大加强。所以说,ps3时代各方面的提升都是巨大的,而这些提升,尤其模型精细度和分辨率的提升也是人最为直观能感受到的,所以说感觉ps3较ps2时代有质的飞跃。而ps4时代分辨率的提升,主要受制于电视屏幕的大小,4k的提升不如高清时代的差距明显。而且这个时代主要时代贴图、光源、物理引擎等细节上的改变,所以初一看感觉提升确实不很大。但是当你进行 游戏 或者一些过场动画时,注意整个 游戏 的质感与细节,那较ps3时代的提升确实是巨大的。只能说,随着机器性能的越来越强, 游戏 进化的空间也越来越小,因为已经做的很好了。将来的进化方向可能更多的是在不同的体验方式吧。

其实画面进步最让人震撼的是sfc时代到ps时代 画面从2维一下子到3维立体的视觉感受 是让人眼前一亮的 当时第一次看到斗神传时让我震惊不已 第二次画面革命是ps2时代 真正感觉到了人物有生命感 场景有真实感 形象最深的是铁拳TT和山脊赛车 第一次看清楚了人物的表情是惟妙惟肖的 出现了真正的光影效果和精细的建模 让人感觉到了画面要表达的气氛和看清楚了人物的表演 至于后面的ps3和ps4就是加强了这些东西和提升了分辨率 并没有什么革命性的进步 我想以后要出的ps5的画面进步会更小

像地平线,神海4这些作品比PS3的提高还是很明显的。而且要发布的一些大作还在持续提升画质。

我觉得这个问题问得有点太早了,要到PS4退出的时候(我觉得还得有多一两年)在来下结论。

PS3到PS4不明显明显眼睛有问题,分辨率PS3 游戏 大多只有720P,极少数能1080P且是画面不好的,PS4可以说全面进化到1080P,多边形数量可是PS3的多倍,就拿《给他爱5》来说,PS4的画面表现力可是碾压PS3版本的,这种沙雕问题一看就是不怎么玩 游戏 的小白。

其实,ps4比ps3要好很多,本来也觉得提升不大。有一次拿出ps3来耍了下GTA5。才发现,完全感觉是两个 游戏 。

ps2时代不光是分辨率仅为480,最为主要是特效仅能打到dx7.0水平,而同年推出的xbox则是dx8.0不要看仅差了一代,无论是HDR 水面效果等差距非常大。而到了PS3时代分辨率提升至720有些 游戏 能达到1080。但是特效支持的是dx9.0。无论像素,纹理,多边形数量,还HDR,水面真实度与ps2时代绝对的天翻地覆的变化。到了ps4时代dx11带来的是细节的变化更多的纹理细节,更高效的HDR等特效。使得在1080分辨率上达到了近似于电影效果。而ps5在特效方面应该没有什么明显提升。但是对于真正原生支持4K的主机在效能方面提升应该是非常明显的。这也正是dx12带给我们的感觉。

为什么从PS2到PS3画面进步明显,而PS3到PS4不怎么明显,PS5会怎样?

ps如何制作飘扬的旗帜的动画ps如何制作飘扬的旗帜的动画效果

如何用photoshop制作旗帜飘扬效果

用photoshop做旗子飘动的效果。您可以通过变形、添加渐变和时间轴来设置动画帧和显示时间。就用文件~另存为web格式~预览~图片另存为gif图片!详细的制作过程建议上网搜索相关教程学习!

如何制作旗帜?

1、打开PhotoshopCS5软件,点击【文件】-【新建】,按图示参数新建一个ps文档;

2、点击【矩形工具】,在作图区域绘制一个矩形图案;点击【椭圆工具】在作图区域绘制一个椭圆形图案(如图所示);

3、点击【自定形状工具】,点击【设置待创建的形状】,点击图示小三角-【横幅和奖品】-【追加】,点击【确定】将横幅与奖品项中的形状图案追加到形状选框中。按图示选择一个旗帜图案并在作图区域绘制出来(如图所示);

4、鼠标双击旗帜形状图层空白区域,弹出图层样式设置栏,勾选【渐变叠加】,按图示将渐变颜色设置为红白渐变后,点击【确定】,将旗帜图案设置为红白渐变色(如图所示);

5、拉动复制出另外两组旗帜图案并调整好两组旗帜图案的大小,分别将这两组旗帜的图层样式更改为:蓝白渐变和黄白渐变,这样我的的旗帜图案就全部制作完成了。效率ppt

ps如何制作旗帜飘扬?

1/5首先,准备其实一面,将正常的旗帜单独处理到独立的图层上,方面后边的处理或者变形

2/5在前面的处理完成之后,对旗帜进行“ctrl+t”变形处理,然后选择鼠标右键“自由变形”

3/5在旗帜自由变形完成之后,用钢笔工具,对旗帜进行分层次阴影制作,制作完毕之后,将钢笔在制作的选区对原图进行色相/饱和度处理

4/5在色相/饱和度处理完成之后,对旗帜周边进行裁切处理,使其更像随风飘扬效果,最后在用减淡/加深工具做最后融合处理,使其飘扬效果看上去更加自然

找人帮忙告诉下怎样用ps做出有层次逼真的飘动红旗效果。55555,高手帮我?

搜索一个小红旗的图片,会飘扬的,这样的图片格式一定是.gif格式的。

在PPT中菜单插入→插入图片,按路径选择你已经保存好的会飘扬的小红旗.gif文件。

在PPT里面不断复制这个小红旗即可。

下面有百度图片里面.gif类国旗文件

%BA%EC%C6%EC%2Egifin=5383cl=2lm=-1pn=3rn=1di=35930045160ln=181fr=ala0fmq=ic=s=se=sme=0tab=width=height=face=is=istype=#pn3-1

%BA%EC%C6%EC%2Egifin=5035cl=2lm=-1pn=12rn=1di=28268197980ln=181fr=ala0fmq=ic=s=se=sme=0tab=width=height=face=is=istype=#pn12-1

这样搜索有很多

-1cl=2fr=ala0word=%BA%EC%C6%EC%2Egif

ps中banner是什么?

banner是网络广告中最常见的广告形式。一般翻译为网幅广告、旗帜广告、横幅广告等,尺寸是468*60像素,一般使用GIF格式的图像文件,可以是静态图形,也可用多帧图像拼接为动画图像。一般用户可以使用FireworksMX来设计一张GIF动画Banner.banner由以下五部分组成:版式、字体、颜色、背景、点缀。

我要用ps做一个1、5成1米的旗帜,请问分辨率应是多少?

在新建的时候把尺寸后面的单位改成厘米,然后直接输实际的尺寸就可以了。1.5米乘1米的是4252*2835像素,不过实际制作的时候一般不需要这么大的尺寸,因为你做图的分辨率再高,印刷的时候一般也印不了那么清楚,你只需要图片不是太小,把图片的尺寸控制在3:2,比如1200x800,人家做的时候会帮你放大的。

为什么从PS2到PS3画面进步明显,而PS3到PS4不怎么明显,PS5会怎样?

ppt如何设置边框颜色

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ppt表格边框颜色设置

首先在ppt中的工具栏中,点击插入选项后找到表格,如果还没有绘制表格,可以直接在ppt中加入表格;如果已经有了表格就可以点击表格,使表格进入编辑状态后,可以开始设置边框颜色。

PPT设置方法:鼠标左键单击表格边缘选中表格,然后单击鼠标右键选择“边框和填充”选项。在弹出的“设置表格格式”窗口中的”边框“选项卡中,单击“颜色”后面的下拉按钮,然后单击“其实颜色“进入颜色选择面板。

在表格样式里面,选一种边框的线,再选边框线的颜色,再设置边框线的粗细,最后点边框里的所有边框就好。

首先,打开ptt程序,进入操作界面。然后,在PPT中制作好一张表格。然后,在主界面上方点击“设计”,在“笔颜色”位置选择一种边框颜色。然后,在“边框线”位置选择“所有边框”,点击确定。

ppt表格边框颜色该怎么设置

1、首先,打开ptt程序,进入操作界面。然后,在PPT中制作好一张表格。然后,在主界面上方点击“设计”,在“笔颜色”位置选择一种边框颜色。然后,在“边框线”位置选择“所有边框”,点击确定。

2、在表格样式里面,选一种边框的线,再选边框线的颜色,再设置边框线的粗细,最后点边框里的所有边框就好。

3、首先在ppt中的工具栏中,点击插入选项后找到表格,如果还没有绘制表格,可以直接在ppt中加入表格;如果已经有了表格就可以点击表格,使表格进入编辑状态后,可以开始设置边框颜色。

4、PPT中我们该怎么给表格的边框设置颜色,和小编一起来了解一下吧。ppt表格边框颜色的设置步骤是:打开需要编辑的PPT。

ppt如何修改表格线条颜色

第一步:打开一个需要设置表格线条颜色的ppt。第二步:选中整个表格,切换至“表格样式”菜单中第三步:单击下图红色箭头标记的框线颜色图标第四步:在下拉菜单中,选择要设置的表格线条颜色。

打开PPT,插入表格后,鼠标箭头指向您需要修改的表格,单击鼠标左键进行选择。鼠标单击菜单栏中“设计”选项卡。鼠标单击“笔颜色”下拉按钮,根据需要选择边框颜色。

PPT设置方法:鼠标左键单击表格边缘选中表格,然后单击鼠标右键选择“边框和填充”选项。在弹出的“设置表格格式”窗口中的”边框“选项卡中,单击“颜色”后面的下拉按钮,然后单击“其实颜色“进入颜色选择面板。

在表格样式里面,选一种边框的线,再选边框线的颜色,再设置边框线的粗细,最后点边框里的所有边框就好。

第一种改变表格框线颜色:在powerpoint中插入一个3x3的表格,在边框下拉框中选择“所有框线”请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述点开“笔颜色”,选择绿色,将表格的每个框线都点击一下,变成绿色。

首先在ppt中的工具栏中,点击插入选项后找到表格,如果还没有绘制表格,可以直接在ppt中加入表格;如果已经有了表格就可以点击表格,使表格进入编辑状态后,可以开始设置边框颜色。

ppt中表格边框颜色怎么设置

PPT设置方法:鼠标左键单击表格边缘选中表格,然后单击鼠标右键选择“边框和填充”选项。在弹出的“设置表格格式”窗口中的”边框“选项卡中,单击“颜色”后面的下拉按钮,然后单击“其实颜色“进入颜色选择面板。

在表格样式里面,选一种边框的线,再选边框线的颜色,再设置边框线的粗细,最后点边框里的所有边框就好。

PPT中我们该怎么给表格的边框设置颜色,和小编一起来了解一下吧。ppt表格边框颜色的设置步骤是:打开需要编辑的PPT。

如何判断线序的颜色是否正确

网线按白橙、橙、白蓝、蓝、白绿、绿、白棕、棕来接,长度在2米情况下,可以使用。这是因为长度很短,网线之间的干扰效果不大。长度到了10几米以上,错误的接法,会使网线产生很大的近端串扰。

一般情况下,架空线向负载方向,应该是从左到右,从上到下,以A、N、B、C的次序排列,在线路板上,也是这样的排列的。A、N、B、C分别以黄、蓝、绿、红的颜色区分。

如何判断线序的颜色是否正确电缆芯线一般红白是一对,蓝绿是一对,如果辨别电缆A、B端的话,可以看电缆芯线外表的绕线(丝质),四线组顺时针方向红、绿、白、蓝顺序为A端,反正B端。

常用的是T568B制作网线方法,顺序是:橙白、橙、绿白、蓝、蓝白、绿、棕白、棕。

区分有三种:用标示束线上面可以贴纸注明;把电线上套上配线标示套;用端子颜色区分;用电线颜色区分。

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